Drei Magier® Die verdrehte Spuknacht
Staunend stehen die drei Magier vor den riesigen geöffneten Toren des alten Schlosses. Doch die Tore knarren schon wieder... Können die drei das alte Gemäuer erkunden und rechtzeitig nach draußen finden, bevor das Spukschloss seine Tore bis zum nächsten Vollmond wieder verschließt?
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Geisterrad, 2 Würfel, 1 Schiefertafel, 15 Zielplättchen, 12 Geisterkarten, 4 Tore, 4 Geister, 3 Magier
Spieler: 1 – 4
Alter: ab 5 Jahren
Unser Bauernhof (Spiel)
"Quiek, Määäh, Kikeriki!" Alle Bauernhoftiere sind ausgebüxt und toben wie wild auf der Wiese umher. Alle Spieler helfen mit, sie wieder sicher in ihre Ställe zu bringen, bevor die Sonne untergeht!
Inhalt: 1 Spielplan, 13 Tiere, 1 Traktor, 16 Zaunteile, 1 Sonnenchip, 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung
Spieler: 2 – 4
Alter: ab 3 Jahren
Tempo, kleine Fische!
Farbwürfelspiel. Fische oder Fischerboot - wer gewinnt das Wettrennen zum Meer? Der Farbwürfel entscheidet, wer ziehen darf!
Inhalt: 2 Fischer, 4 Holzfische, 1 Boot, 1 großes Flussteil, 11 kleine Flussteile, 1 Meeresteil, 1 Farbwürfel
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 3 Jahren
Tick Tack Bumm Junior (Spiel)
Wem fällt ein passender Begriff zu Strand ein? – Liegestuhl! Jetzt heißt es, den Timer in Form einer Bombe schnell weiterzugeben. Doch wann hört der Timer auf zu ticken? Das Tick Tack Bumm hat einen elektronischen Zeitmechanismus und niemand weiß, wie lange es ticken wird: 10, 20, 40 Sekunden oder gar eine Minute? Ein schnelles und spannendes Wortspiel!
Inhalt: 1 Tick Tack Bumm, 55 Karten, Anleitung
Spieler: 1 – 12
Alter: ab 5 Jahren
Äpfelchen
Pflückt die Äpfel und füllt die Eimer! Sammelspiel. Die Äpfel sind reif, die Ernte kann beginnen! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen und pflückt die leckeren Früchte. Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Wer als Erster seinen Eimer gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Fördert erstes Regelverständnis, erstes Zählen, Wahrnehmung.
Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel
Spieler: 2 - 4
Alter: ab 4 Jahren
Differento
Finde die Unterschiede
In diesem spannenden Frage-Antwort-Duell jagen zwei Spielpartner nach den Details, in denen sich die 30 Bildkartenpaare unterscheiden. Keiner sieht das BIld des anderen. Sieger ist, wer den letzten der 3 - 8 Unterschiede findet. Differento trainiert Beobachtungsgabe, Hörverständnis, räumliche Orientierung, Gedächtnis, Konzentration und Sprachkompetenz. Mit Anleitung.
Alter: 4 - 12 Jahre
Clack!
Der Spielspaß für Groß und Klein! Hier spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach den bunten, magnetischen Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die Scheiben aneinander geklackt und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt.
Inhalt: 32 Magnetscheiben, 2 Sonderwürfel, 1 Spielanleitung
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 4 Jahren
Was passt zusammen
Zuordnungsspiel. Was gehört in den Einkaufskorb? Wer nimmt den Eimer und die Schaufel mit? Beim Zuordnen der Bildpaare werden die Kinder zum Fragen und Erzählen angeregt. Die einfache Selbstkontrolle verrät sofort, ob die Karten zusammenpassen. Fördert genaues Schauen, Wahrnehmung und Konzentration.
Inhalt: 12 Kartenpaare aus extra dickem Karton
Spieler: 1 - 4
Alter: ab 2 Jahren