Drei Magier® Die verdrehte Spuknacht
Staunend stehen die drei Magier vor den riesigen geöffneten Toren des alten Schlosses. Doch die Tore knarren schon wieder... Können die drei das alte Gemäuer erkunden und rechtzeitig nach draußen finden, bevor das Spukschloss seine Tore bis zum nächsten Vollmond wieder verschließt?
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Geisterrad, 2 Würfel, 1 Schiefertafel, 15 Zielplättchen, 12 Geisterkarten, 4 Tore, 4 Geister, 3 Magier
Spieler: 1 – 4
Alter: ab 5 Jahren
Tick Tack Bumm Junior (Spiel)
Wem fällt ein passender Begriff zu Strand ein? – Liegestuhl! Jetzt heißt es, den Timer in Form einer Bombe schnell weiterzugeben. Doch wann hört der Timer auf zu ticken? Das Tick Tack Bumm hat einen elektronischen Zeitmechanismus und niemand weiß, wie lange es ticken wird: 10, 20, 40 Sekunden oder gar eine Minute? Ein schnelles und spannendes Wortspiel!
Inhalt: 1 Tick Tack Bumm, 55 Karten, Anleitung
Spieler: 1 – 12
Alter: ab 5 Jahren
Können Schweine fliegen? (Spiel)
Schweine können nicht fliegen, das ist doch klar! Aber wie sieht es mit anderen Tieren aus? Ist da auch immer alles so eindeutig? Hat der Igel vielleicht einen Schwanz? Diese und viele andere Fragen rund um kleine und große Tiere, bekannte und exotische Arten, werden in diesem lustigen Kinderspiel ab 5 Jahren beantwortet. So klappt Lernen auf spielerische Art!
Inhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmal-Kärtchen, 4 Schweine-Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft mit Spielanleitung
Spieler: 2 – 4
Alter: ab 5 Jahren
Make 'n' Break Junior
Hier spielen alle Baumeister gleichzeitig! Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das vorgegebene Bauwerk zu errichten. In jeder Runde ein temporeiches und kurzweiliges Spiel!
Inhalt: 27 Bausteine in 5 Farben, 50 doppelseitig bedruckte Aufgabenkarten, 48 Gewinnchips, 1 Kartenhalter
Spieler: 2 – 5
Alter: ab 5 Jahren
Coco Crazy (Spiel)
Sechs bunte Affenbanden haben sich in Kokosnüssen versteckt. Doch wo steckt welche? Hier wird wie wild gewürfelt, getauscht, geraten - und die Spieler erleben dabei so manche Überraschung! Wer kann sich am besten merken, wo welche Affenbande steckt und hat zuerst seine Affen in unterschiedlichen Farben gesammelt? Mit dieser neu gestalteten Ausgabe des bekannten Klassikers begeistern sich Kinder immer wieder auf's Neue.
Inhalt: 6 Kokosnüsse zum Öffnen, 36 Affen in 6 Farben, 1 Würfel
Spieler: 2 – 8
Alter: ab 5 Jahren
Schildkrötenrennen (Spiel)
Oh, lecker! Magisch angezogen von den saftig grünen Salatköpfen beeilen sich die Schildkröten, diese zu erreichen. Aber der Weg dorthin ist nicht so einfach zu bewältigen. Welche Schildkröte wird das Salatbeet wohl als erstes erreichen?
Inhalt: Spielplan, 5 Holz-Schildkröten, 5 Schildkrötenplättchen, 52 Bewegungskarten, Anleitung
Spieler: 2 – 5
Alter: ab 5 Jahren
Lama Express (Spiel)
Los geht´s mit dem Lama Express auf die große Reise um die Welt! Bereist werden 4 Kontinente: Europa, Amerika,
Asien und Afrika. Flott geht es mit dem Zug voran, schließlich wollen alle Lamas einer Herde vor den anderen wieder
zu Hause sein, um als Erste von ihren Abenteuern zu erzählen. Käme es da nur nicht immer wieder zu unvorhergesehenen Zwischenstopps, die dieses Vorhaben bremsen...
Inhalt: 1 Spielplan, 16 Lamas, 2 Züge, 1 Würfel, Anleitung
Spieler: 2 – 4
Alter: ab 5 Jahren
Hexenkugel
Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras HEXENKUGEL. Da diese ihre HEXENKUGEL mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung, und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer HEXENKUGEL inklusive Licht- und Soundeffekten – nicht nur für Bibi-Fans.
Alter: ab 5 Jahren
Stapelmännchen (Spiel)
In diesem lustigen Kinderspiel versuchen die Spieler, all ihre Figuren aufeinanderzustapeln, ohne dass welche herunterfallen! Stapelmännchen fördert so die Geschicklichkeit und Feinmotorik.
Inhalt: 29 bunte Stapelmännchen, 1 grauer Sockel
Spieler: 1 – 4
Alter: ab 5 Jahren