Artikelbild - 31560
Art.Nr: 31560 PhänoMint Bausatz Windrad 12,56 € / 14,95 €
Artikelbild - 31568
Art.Nr: 31568 PhänoMint Leuchtendes Schwungrad 3,32 € / 3,95 €
Artikelbild - 29151
Art.Nr: 29151 Kreatives Mathematikspiel 25,13 € / 29,90 €
Artikelbild - 31541
Art.Nr: 31541 Magnet-Zeichentafel 2,48 € / 2,95 €
Artikelbild - 4050
Art.Nr: 4050 Holz-Magnetzahlen 13,40 € / 15,95 €
Artikelbild - 27271
Art.Nr: 27271 Wunderperlen 250 g 52,90 € / 62,95 €
Artikelbild - 31600
Art.Nr: 31600 Rechenspiel bis 10 mit den Tukans 32,73 € / 38,95 €
Artikelbild - 30583
Art.Nr: 30583 Sortierspiel – Lerne Zählen mit Zahnrädern 20,59 € / 24,50 €
Artikelbild - 30566
Art.Nr: 30566 Magnetlabyrinth – Zählen lernen im Zoo 18,91 € / 22,50 €
Artikelbild - 29187
Art.Nr: 29187 Maßband-Set 100 cm 8,82 € / 10,50 €
Artikelbild - 28185
Art.Nr: 28185 Magnetstreifen-Abroller 11,34 € / 13,49 €
Artikelbild - 31543
Art.Nr: 31543 Magnetstiftspiel Ameisen 49,54 € / 58,95 €
  • Artikelbild - 31560

    31560

    PhänoMint Bausatz Windrad
    Wie funktioniert ein Windrad? Die Bewegungsenergie des Windes lässt sich in elektrischen Strom umwandeln. Wenn der Wind die Rotorblätter des Windrads bewegt, überträgt sich diese Energie auf den Generator, der damit Strom erzeugt. Bewegt sich das Windrad, geht das Licht im Haus an! Kinderleicht und ohne Klebstoff zusammenzubauen. Inklusive spannender Informationen zum Thema Windenergie. Material: Holz, Kunststoff Größe: L 14 x B 13 x H 8,5 cm Alter: ab 8 Jahren

  • Artikelbild - 31568

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    PhänoMint Leuchtendes Schwungrad
    Kleiner Aufwand – große Wirkung! Einmal in Bewegung setzen und durch die andauernde Rotation entstehen aufregende Lichteffekte und Geräusche. Inklusive spannender Informationen zu den wissenschaftlichen Phänomenen potentieller und kinetischer Energie. Knopfzellen (2 x AG3) erforderlich, im Lieferumfang enthalten. Farben sortiert. Größe: Ø 6,9 x L 40 cm Alter: ab 3 Jahren

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    Kreatives Mathematikspiel
    Je nach Stellung der Pfeile auf den Drehscheiben sollen sich die Kinder selbst die dazu passende Aufgabe ausdenken und versuchen zu einer Lösung zu kommen. Regt Emotionen, Kreativität, logisches und mathematisches Denken an. Inhalt: 5 Drehscheiben, 42 Aufgabenkarten Größe: Drehscheibe Ø 18 cm, Karte L 5,5 x B 5,5 cm Alter: ab 6 Jahren

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    Magnet-Zeichentafel
    Wie von Zauberhand entsteht ein Motiv, wenn man mit dem Stift über die Zeichenfläche fährt. Die Magnetspitze zieht das dunkle Eisenpulver an die weiße Oberfläche. Mit dem Schieber lässt sich das Bild im Nu wieder löschen. Mit Karabinerhaken. Farben sortiert. Material: Kunststoff, Metall Größe: L 17,5 x B 15 x H 1,5 cm Alter: ab 3 Jahren

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    Holz-Magnetzahlen
    40 Holz-Magnetzahlen, individuell gestaltet. Inhalt: 40 Teile, Holzbox Material: Holz Größe: H 4,5 cm Alter: ab 3 Jahren

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    Wunderperlen 250 g
    In lauwarmes Wasser eingelegt, vervielfachen die Perlen ihre Größe: In verschiedensten Gefäßen und in Kombination mit Licht sorgen sie für einzigartige optische und haptische Erlebnisse, zum Beispiel im Leuchtkübel mit Wannenaufsatz. Nach der ersten Verwendung kann mit den Wunderperlen ca. 2 Wochen lang gespielt werden, sofern einige Verhaltensregeln beachtet werden (sauberes Wasser, saubere Hände, kein Abdecken etc.), mit Anleitung. Material: Polyacrylamid, schadstofffrei Gewicht: 250 g Alter: ab 3 Jahren

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    Rechenspiel bis 10 mit den Tukans
    Die Tukans helfen dir beim Zählen und Rechnen bis 10! Einfach die Rechenaufgabe auf einer der Aufgabenkarten lösen und dann in den Tukan mit der richtigen Ergebniszahl werfen! Mit den 120 Aufgabenkarten wird es nie langweilig! Inhalt: 10 Tukans, 120 Aufgabekarten Material: Kunststoff Größe: Tukan L 5 x B 8 cm Alter: ab 5 Jahren

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    Sortierspiel – Lerne Zählen mit Zahnrädern
    Sortierspiel mit Zahlen und Zahnrädern in Regenbogenfarben. So werden neben dem Zählen auch noch Farben gelernt und die Auge-Hand-Koordination und Feinmotorik gefördert. Inhalt: 55 Teile Material: Holz Größe: L 40 x B 12 x H 6,5 cm Alter: ab 3 Jahren

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    Magnetlabyrinth – Zählen lernen im Zoo
    Mit dem liebevoll umgesetzten Zoothema erhält das lehrreiche Spiel seine emotionale Seite, die für einen lang anhaltenden Spielanreiz wichtig ist. Gefördert werden die motorischen Fähigkeiten. Mit dem Magnetstab müssen die kleinen farbigen Metallkugeln in die entsprechenden Zielfelder geführt werden. Die Verläufe zu den Feldern sind so angelegt, dass sie als erste Schreibübung dienen. Material: Holz, Kunststoff Größe: Ø 23 cm Alter: ab 2 Jahren

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    Maßband-Set 100 cm
    Set aus 10 Maßbändern mit der Länge 100 cm. Mit Zentimeter- und Millimetermarkierungen. Inhalt: 10 Stück Größe: 100 cm Alter: ab 3 Jahren

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    Magnetstreifen-Abroller
    Mit Magnetstreifen kann alles aus Papier und Pappe an magnethaftenden Oberflächen angebracht werden. Selbstklebend und abreißbar. Größe: Magnetstreifen L 80 x B 1,9 cm Alter: ab 3 Jahren

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    Magnetstiftspiel Ameisen
    Willkommen im Reich der Ameisen: In den unterirdischen Gängen gibt es jede Menge zu entdecken: Hier horten die Krabbeltierchen ihre Beute wie z. B. Bonbons, Lollis, Kekse... Die Königin passt auf, dass das Volk die bunten Kügelchen den farbigen Leckerbissen und Zahlen entsprechend zuordnet. Mit dem Magnetstift ist das ein Kinderspiel. Dank der Plexiglas-Abdeckung fallen die Kugeln nicht heraus. Material: Holz, Sperrholz, Acryl Größe: L 29,5 x B 29,5 x H 1,5 cm Alter: ab 3 Jahren